03. Point Class Method - 일반
Point Class 메쏘드 - 일반
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연산자 오버로딩을 통한 산술 연산을 구현하는 것 이외에 필요한 연산은 뭐가 있을까?
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점 길이 (벡터의 길이), 내적, 외적, 두 점 사이의 거리, 점의 이동, 점의 회전 등 다양하다. 필요한 내용을 메쏘드로 구현하면 된다
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- 길이: length(p) = 점 (벡터)
p
의 길이 = - 내적: dot(p, q) = 두 벡터 p와
q
의 내적 = - 거리: dist(p, q) = 두 점
p
와q
의 길이 = - 이동: move(p, dx, dy) = 점 p를 x-축으로
dx
만큼, y-축으로dy
만큼 더해 이동
- 길이: length(p) = 점 (벡터)
import math
class Point:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
def __str__(self):
return f"({self.x}, {self.y})"
def __sub__(self, other):
return Point(self.x - other.x, self.y - other.y)
def length(self):
return math.sqrt(self.x**2 + self.y**2)
def dot(self, q):
return self.x*q.x + self.y*q.y
def dist(self, q):
return (self-q).length()
def move(self, dx=0, dy=0):
self.x += dx
self.y += dy
p = Point(1, 2)
q = Point(2, 3)
print(f"p = {p}, q = {q}")
print("length of p =", p.length())
print("dot of p and q =", p.dot(q))
print("dist of p and q =", p.dist(q))
p.move(3, 5)
print("move p by (3, 5) =", p)
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만약, 점의 좌표 값을 읽거나 변경하고 싶다면 어떻게 해야 할까?
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가장 간단한 방법은 p.x, p.y 처럼 멤버 값을 직접 참조하는 것이지만, 객체지향언어의 원칙에 위배된다. 최대한 클래스 내부의 멤버 값을 직접 참조하지 않고 정해진 메쏘드로만 참조하도록 하는 게 좋다
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p.getX()
: p의 x-좌표 값을 리턴p.getY()
: p의 y-좌표 값을 리턴p.get()
: p의 x-좌표 값과 y-좌표 값을 동시에 리턴p.setX(x)
: p.x = valp.setY(y)
: p.y = valp.set(x, y)
: p.x, p.y = x, y